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O adeus do Rocket: Sean Gunn pendura as garras (de mo-cap)

via Instagram @thejudgegunn

Segura essa: o Rocket Raccoon do MCU vai ter que encontrar um novo 'corpo' pra se expressar. O ator Sean Gunn, que fez a captura de movimento do guaxinim mais carismático da Marvel, revelou que está aposentado dessa função. E o motivo? O corpinho não aguenta mais! Em uma entrevista recente, ele abriu o jogo sobre os perrengues de se encolher num collant de tela verde pra dar vida ao personagem.

Pra quem não ligou o nome à pessoa, Sean Gunn é uma figura carimbada no universo Marvel — mas não só. Ele é irmão do diretor James Gunn e, além de dar o corpo pro Rocket, também interpreta o Kraglin em Guardiões da Galáxia. Antes de virar parte da gangue intergaláctica, porém, o Sean já era bastante conhecido como o hilário Kirk Gleason em Gilmore Girls, aquele personagem que parecia ter um emprego diferente pra cada dia da semana. Ou seja, o cara não é novato no pedaço e já provou que entrega uma performance, seja com um chapéu estranho ou mimetizando um guaxinim falante.

A luta contra a gravidade (e a idade)

Viver um personagem tão dinâmico como o Rocket em carne e osso — ou quase, né? — não é brincadeira. Sean Gunn explicou que, ao contrário do que a maioria imagina, o problema não são os joelhos, mas sim os pés e os tornozelos. Ele passa muito tempo agachado, em posições de pivô, se contorcendo pra replicar os movimentos rápidos e astutos do personagem. É tipo um balé hardcore que, ao longo dos anos, cobra o seu preço.

O ator foi bem específico sobre a mecânica da coisa: fica em posição de agachamento de catcher, pivotando bastante nos pontos de contato com o chão — tornozelos e pés levando a maior carga. Segundo ele próprio, esse esforço repetido ao longo dos filmes teve um efeito real na sua fisiologia. Os joelhos, curiosamente, estão bem. São as extremidades mais baixas que pedem arrego. Alguém avisa o departamento de saúde ocupacional da Marvel.

'Tô velho demais pro guaxinim, bicho!'

Agora que completou 50 anos, Sean declarou que se considera aposentado de fazer a referência de movimento pro Rocket. A frase foi direta e com um toque de auto-ironia que a gente respeita: "Não que a Marvel tenha ligado, mas se ligasse, não acho que conseguiria fazer a referência de movimento para Rocket. Estou velho demais."

E a gente entende, né? Imagina ter que se agachar, pivotar e se contorcer como um guaxinim por horas a fio, filmagem após filmagem, durante anos. É um trabalho que muitas vezes passa despercebido pelo público, que só vê o resultado final na tela — aquele guaxinim cheio de personalidade, expressivo, que parece ter alma própria. Boa parte dessa alma, convenhamos, veio do esforço físico e da dedicação do Sean.

O futuro de Rocket: quem agarra o collant?

Essa notícia levanta uma questão legítima: e agora? Com o Sean Gunn fora do jogo de mo-cap, como fica o futuro do Rocket no MCU? A performance corporal dele era a base sobre a qual os animadores construíam o personagem, frame a frame. Não é um detalhe menor — é a diferença entre um bicho de computação gráfica qualquer e um personagem com presença de verdade.

Sean deixou claro que a aposentadoria da captura de movimento não veio por falta de vontade, mas por uma limitação física real acumulada ao longo de múltiplos filmes. É o tipo de custo invisível que fica de fora dos créditos e dos making-ofs bonitos, mas que tá escrito nos tornozelos de quem fez o trabalho.

Seja como for, o legado do Sean Gunn como o 'corpo' do Rocket tá mais do que garantido. Ele ajudou a construir um dos personagens mais queridos do MCU, e isso não é pouca coisa. A pergunta que fica é quem vai encarar o desafio de continuar essa performance — com a mesma entrega, e esperançosamente com tornozelos mais jovens. Alguém aí se habilita a se agachar como um guaxinim por horas a fio? O collant verde tá disponível, galera.

Com informações de fontes públicas, Wikipédia, YouTube, Instagram e TikTok.