Mahershala Ali le pasa factura a Marvel por el fracaso de Blade: "Así es como debe sentirse"

Che, ¿se acuerdan cuando Mahershala Ali apareció con la gorrita de Blade en la Comic-Con de San Diego, en 2019? La manija era total. Un actorazo con dos Oscar en el bolsillo metiéndose en la piel del cazavampiros más copado del cine era una noticia que obligaba a revisar fidelidades. Porque seamos sinceros: el listón lo había dejado altísimo Wesley Snipes en el 98, cuando su Blade no solo la rompió, sino que le dio una lavada de cara a las películas de superhéroes, demostrando que podían ser oscuras, sangrientas y tomárselas en serio. Era un antes y un después para el género, y la posibilidad de que Ali redefiniera al personaje tenía todo el sentido del mundo.
Pero siete años después, el proyecto está más muerto que un vampiro al sol. Y ahora Ali salió a pegarle un bife de realidad a Kevin Feige, el capo de Marvel Studios. Resulta que Feige, en el podcast Happy Sad Confused, mientras promocionaba Spider-Man: Brand New Day, ya había admitido que se siente un gran perdedor y un fracaso por no haber sacado adelante la película. Contó que la idea era ir más allá del traje de cuero y los vampiros, lo que suena bien en papel, pero la posta es que no pasó nada. Ali le contestó en una entrevista con GQ sin guardarse nada: señaló que tenían bajo contrato a un actor con dos Oscar y miles de millones de dólares, y que hay que preguntarle a Feige por qué la película no se realizó. Y remató, re picante, que si el propio Feige calificó este asunto como el mayor fracaso de su carrera, él está de acuerdo al cien por cien y que así es como debe sentirse. ¡Tremendo!
El quilombo de Blade: una odisea fallida
Desde el anuncio, el camino fue un bajón constante. La película perdió dos directores —Bassam Tariq y Yann Demange— y los guiones volaban de acá para allá sin encontrar rumbo. Actores como Delroy Lindo y Aaron Pierre, que se habían sumado al elenco, terminaron despidiéndose del proyecto. Y para colmo, la pandemia y las huelgas de Hollywood le metieron más palos en la rueda a una producción que ya venía a los tumbos. ¿Cómo puede ser tan difícil hacer una película de Blade? David S. Goyer, el guionista de la trilogía original de Snipes, ya lo había dicho: es una historia relativamente sencilla, sin demasiadas complicaciones. ¡Y mirá el despelote que armaron!
El propio Feige blanqueó uno de los problemas de fondo: la sobreexpansión en Disney+ hizo que Marvel priorizara la cantidad por delante de la calidad. Y la verdad, se nota. Blade parece ser la víctima más clara de esa estrategia descontrolada, la prueba más dolorosa de que más no siempre es mejor.
Tanto es así que hasta el vestuario terminó dispersado por ahí. Ruth E. Carter había preparado todo un almacén de ropa de época para una versión de Blade ambientada en el pasado, y Marvel lo vendió. El productor Sev Ohanian contó que esas prendas terminaron vistiendo a los extras de Los pecadores (Sinners). Literalmente, estaban liquidando los pedazos de lo que pudo ser Blade. Un papelón monumental.
El futuro de Ali y la mala suerte del personaje
Por suerte, para Mahershala Ali no todo fue fracaso. El actor se reencontró con Bassam Tariq —uno de los directores que casi hacen Blade— en Your Mother Your Mother Your Mother, estrenada en Toronto y con llegada a los cines estadounidenses el 25 de septiembre. Ali contó que esta nueva película existe porque Blade se hundió, y que pudo aprovechar todo lo que aprendió en más de un año de entrenamiento para el personaje del cazavampiros. O sea, el chabón se preparó a fondo durante más de doce meses para un rol que nunca llegó a filmar. Una bronca enorme, pero al menos algo rescatable salió de ese naufragio.
Y la mala suerte de Blade no se queda solo en el cine. El videojuego Marvel's Blade de Arkane Lyon, anunciado en The Game Awards de 2023, también está en la cuerda floja. Matt Booty anunció en una carta a la plantilla de Xbox que las consultas con el estudio seguirán hasta final de año, y Microsoft llegó a plantearse cerrar Arkane y cancelar el proyecto. Ni en los videojuegos la franquicia encuentra paz, y eso que el personaje sigue siendo muy popular entre los fans. Capaz el problema, Kevin, era que no había que complicarse tanto la vida para contar esta historia. A veces, lo simple es lo mejor.
