Genshin Impact, nag-assemble ng mga 'Craftspeople' para sa Miliastra Wonderland

Nag-host ang HoYoverse ng isang invite-only meetup sa Cologne, Germany para sa higit 50 active creators ng Miliastra Wonderland. Ang event, na tinawag na Miliastra Wonderland Creator Face to Face, ay naganap noong 30 August 2026 kasabay ng Gamescom 2026. Kina-share na ngayon ng HoYoverse ang mga highlights at comments mula sa mga creators na dumalo rito.
Ang Miliastra Wonderland ay isang user-generated content module na built-in sa Genshin Impact. Inilunsad ito noong October 2025 at hindi na kailangan ng separate download. Ang mga players, na tinatawag na Craftspeople, ay gumagamit ng in-game editor para mag-design at mag-publish ng custom stages na pwedeng laruin ng iba. Sa ngayon, may mahigit 90,000 na Craftspeople at lampas 120,000 stages na ang nasa platform.
Ang Genshin Impact ay isang action role-playing video game na inilabas noong 2020. Kilala ito sa anime-style open-world environment at action-focused battle system na gumagamit ng elemental magic at character-switching.
Mga diskarte at eksperimento ng mga creators
Iba-iba ang approach ng mga creators sa paggamit ng editor. Si Chryzel, na gumawa ng action-adventure stage na Legend of Manekina, ay may YouTube channel pa kung saan tinuturuan niya ang iba kung paano mag-build. Ayon sa kanya, natututo siya ng bago, gagawa ng guide, at mas marami pang nadidiskubre base sa feedback at mga tanong ng viewers.
Sa panig naman ni DODO, na gumawa ng social deduction party game na IMPOSTOR, plano sana niyang mag-stick lang sa party games. Pero dahil sa bagong Shooter mode, na-excite siya na gumawa ng isang maayos na shooter game sa loob ng Miliastra Wonderland.
May mga creators din na ginagamit ang editor para sa filmmaking. Nakipagtulungan ang Genshin Impact kay Filo para buuin ang 3-in-1 Film Set, Sky Room, at Movie Explosions Set. May kasama itong green screens, dynamic spotlights, at controlled explosion sequences. Dahil hindi supported ng Classic Mode ang Camera Mode, gumawa si Filo ng wall spawner para itago ang character mula sa camera.
Si yummie naman, na nasa likod ng Teyvat Sports Day at ng tower defense stage na A Mazing TD, ay ginawang manual ang ice-bridging mechanic ng Genshin Impact mula sa simula. Ginawa niya ito matapos mapansin na hindi napapa-freeze ang water surfaces sa editor. Inilagay niya ang system na ito sa Resource Center para magamit ng ibang creators. Samantala, si Kosmos ay nakabuo ng Lightkeeper, isang slow-burn cosmic horror stage na naka-set sa isang island na may lighthouse.
Tulong para sa mga baguhang creators
Binigyang-diin ng mga creators na accessible ang editor. Ikinuwento ni DODO na nagsimula siyang gumawa ng games noong 14 years old pa lang siya, pero na-burn out siya noon dahil sa mga bugs. Para sa kanya, ginawa ng Miliastra Wonderland na mas madali ang pagtapos at pag-publish ng isang project.
Ang Node Graphs, na isang visual scripting system sa editor, ang itinuturing na pinakamalaking tulong para sa mga newcomers. May mga video tutorials din na provided ang HoYoverse via Craftspeople Academy, kasama ang isang general guide. Sabi ni DODO, hindi mahalaga kung wala kang experience sa programming. Payo naman ni Chryzel sa mga bagong creators na magsimula muna sa maliliit na projects at mag-focus sa pagtapos ng mga ito.
Malaki rin ang papel ng community support. Nabanggit ng mga creators na mahalaga ang Miliastra Wonderland Creator Front Discord server para sa technical help at motivation. Para kay Aeszarck, na co-creator ng bullet hell stage na 100 Rounds MW kasama si Sonarenity, mas mahirap sumuko sa mahahabang project kapag may collaborator. Sinabi rin ni IslaWoof, creator ng A Fantasy In Sync at Ronova's Deathrun, na hindi naging lonely ang process dahil sa support mula sa community at sa HoYoverse.
Libre lang ma-access ang Miliastra Wonderland sa loob ng Genshin Impact. Sino na kaya ang susunod na gagawa ng viral stage dito?
