MAD Egyptموسيقى ونجوم وثقافة البوب
ترفيه

تسريبات عن Wolverine: النسخة اللي وصلتنا مش هي دي الرؤية الأصلية

Pexels

لعبة Marvel’s Wolverine واجهت انتقادات كتير من ساعة ما نزلت، خصوصاً في نظام المعارك اللي ناس كتير شافته روتيني وممل. الكلام ده فتح الباب لإشاعات عن محتويات كتير اتحذفت من اللعبة، وظهرت تفاصيل جديدة بهذا الخصوص.

المعلومات اللي انتشرت بتقول إن الشغل على مشروع Wolverine بدأ من 2018، وقت تطوير أول لعبة لـ Marvel’s Spider-Man. الرؤية الأصلية كانت مختلفة تماماً؛ اللعبة كان مفروض تكون عالم مفتوح بنظام Sandbox وبتركيز كبير على الاستكشاف وتجربة عميقة. بس اللي حصل إن المشروع دخل في حالة «ريبوت» في نص الطريق بسبب تكاليف التطوير اللي زادت جداً.

الدراما مخلصتش هنا، لأن مخرج اللعبة الأصلي تم تسريحه وجابوا مخرج تاني، ومعاه الفريق اللي اشتغل على Ratchet and Clank عشان يكملوا المشروع. التغييرات دي خلت اللعبة تبعد عن رؤيتها الأولى، وفي حاجات كتير طارت من اللعبة، منها مهمات تسلل كانت تخص شخصية Jean Grey.

الموضوع مش مجرد فن، دي فلوس كتير. الإشاعات بتشير إن تكلفة تراخيص العنوان كانت عالية جداً، مع ضيق الوقت وزيادة المصاريف. التقارير بتقول إن اللعبة لازم تبيع 6 مليون نسخة في سنة الإطلاق، ولو محققتش الرقم ده، Marvel هيكون ليها الحق إنها تلغي الترخيص بتاع Sony أو تعيد مناقشة موضوع حصرية الإصدارات الجاية للبلايستيشن.

بصراحة، لو الكلام ده صح، يبقى إحنا قدام حالة كلاسيكية من تدخلات الإدارة اللي بتبوظ الإبداع عشان الميزانية. إنك تلغي مهمات Jean Grey وتحول العالم المفتوح لحاجة روتينية عشان توفر فلوس، دي حركة تخلي أي جيمر يتضايق. يا ترى الـ 6 مليون نسخة دول هيتحققوا ولا Marvel هتسحب البساط من تحت Sony؟

بمعلومات من مصادر عامة، ويكيبيديا، يوتيوب، إنستجرام وتيك توك.